猿向け

これだけ振ってろ!
2S→2HSは割り込まれるけど相手が知らなかったら一生擦れ!

6P

普通 画面見ずにSシャルロットまで入れ込め!

2K

走って擦る
こっから2D→Sシャルロットまで入れ込む
ヒット確認できるなら2K→2D→Kシャルロットからコンボ 慣れたらできるっしょ

2S

虚空に置く技 ガードヒット問わず2S→2HS→やります!まで入れ込む

近S

普通 +1F
近S→やります!で崩すなり近S→遅らせ2Sで暴れ潰しても良し、ダッシュ投げでも良し

5HS

なんだこの判定!?
おもむろに走って5HSガード→やります!で中下かけるの、強い
当たっててもコレでいい
ド先端だとやります!が当たらないけどそんなことは考えるな 猿だもの

猿向けコンボ

6P→Sシャルロット 

(50%)中央から端でやります!中下派生で崩れた or 何か当たった時
何か→66RC(走って運ぶ)→近S→6HS→ボンボン→空中HS→5K or 近Sダッシュキャンセル→6HSor超必壁割
↑最早これだけでいい

遠S→5HS→やります!→S派生ダッシュキャンセル投げ(これ繋がるんだ)→ダウン追い打ち2HS→ボンボンセットプレイ

遠S先端→5HS→5HS(派生出し切り)

猿向けセットプレイ 檄浅立ち回り

投げ→ダウン追い打ち2HS→ボンボン
→最速JD(中段択)
→着地2K→2D~(下段択)
→着地投げ(投げ択)
(端限定)投げ→ダウン追い打ち近S→HSシャルロット最大貯め→やります!

50%あるなら遠S→HS派生まで入れ込み→KシャルロットRCで無理やり攻めても良い

低レート銃打ってるだけで死ぬ
近S→2S→2HS→やります!
が割り込んでこない相手に無法
割り込んでくるなら近Sガード2HSするとバカデカカウンターになる

猿には厳しいセットプレイ コンボ 要素

このキャラのやりこみ要素、衝撃の「やります!」からのダッシュキャンセルボンボンしかない、マジかよ
やれると起き攻めとかコンボの幅が広がる

例:(端限定)投げ→ダウン追い打ち近Sダッキャンボンボン 詐欺重ねになってます
忘れろ

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